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扑克牌不是游戏那么简单,它还影响了整个数字时代!

发布日期:2025-08-07 08:11点击次数:

在UIUX设计这个领域里,卡片已然变成凸显信息的一种常规工具了。不管是电商网站、社交媒体平台、新闻博客还是约会应用,亦或是任务管理应用,卡片布局都因为它的简洁以及高效,所以被广泛地运用着。

这样的设计不但提升了用户的体验,还给信息的呈现开拓出了新的层面。不过卡片的历史比我们想象的要久远得多,它背后所包含的文化意义也远远超过了这个应用的范畴。

Areaware 基于 Susan Kare 的数字卡片设计制作的实体扑克牌(来源)

据历史学家以及扑克牌专家戴维·帕莱特DavidParlett)的研究,扑克牌的起源能够追溯至公元1000年之前的中国。

随着纸质材料逐渐普及开来,扑克牌在1360年前后传入了欧洲,不过并非是直接由中国传入的,而是经由与马穆鲁克(Mamluk)发生接触而得以传入的。

马穆鲁克是一个独特的奴隶士兵以及军事精英阶层,他们起初侍奉穆斯林统治者,然而最终夺取了政权,统治了伊斯兰世界的大部分地区,特别是在1250年到1517年间对埃及和叙利亚实施了统治。

“马穆鲁克”一词其意为“被拥有”,指的是他们身为奴隶的出身但他们可不是普通的奴隶——他们大多是被购买而来,且被专门训练成战士与管理人员的年轻非阿拉伯男子(主要源自东欧和中亚地区)。

马穆鲁克纸牌是已知最为古老的纸牌当中的一种。其设计以及用途都反映出了该阶层所持有的价值观与优先考量的事宜。

传统的马穆鲁克纸牌共有52张牌,分为四种花色:马球棍、硬币、剑和杯子。

每套花色包含10张数字牌(1-10)以及3张人头牌,分别代表国王(malik)、总督副手(nā'ibmalik)和第二副手(thānīnā'ib)。

这些牌不但用于娱乐,而且还具备一定的象征意义,它映现了那时社会的等级制度与文化价值观。

马穆鲁克宫廷牌,采用阿拉伯文字来书写,通常是以诗歌,亦或是格言,而非图画来进行装饰,此与伊斯兰艺术的“非图像化”传统相契合。

这些华丽的装饰通常较为抽象,以其优美的书法以及几何图案而闻名。

例如一些牌上刻有押韵的格言,如“愿上帝赐予你繁荣昌盛;这样你就已经实现了你的目标”和“至于现在的喜悦,你的心很快就会敞开”。

这些格言不但为牌增添了神秘的氛围,而且使它成为了一种文化得以延续的载体。

随着马穆鲁克牌在欧洲的传播,其花色以及符号也开始依据当地情况进行调整。这些改编最终影响了我们今日所说的塔罗牌。

数字花色和宫廷牌的框架构成了塔罗牌中小阿卡纳牌的基础,尤其在马赛塔罗牌传统里,它于中世纪晚期与文艺复兴早期,连接了伊斯兰和欧洲的纸牌文化。

意大利发明的塔罗牌,在现有的四套牌基础之上,增加了第五套牌,这第五套牌共21张特别设计的牌,被称为Trionfi,也就是“胜利”;

一张 Ride-Waite 塔罗牌,上面画着愚人

其中有一张比较奇怪的牌,被称作IlMatto,亦即“愚者”。这些牌不但用于娱乐,还被用于占卜以及神秘主义活动。塔罗牌的这种双重用途使之成为了一种文化符号,象征着人类对未知的探寻以及对命运的解读。

随着时间的渐渐推移,扑克牌的花色以及设计也在持续地演变着。

1480年左右,法国人开始用模版制作扑克牌,并将德国的花色简化为trefle(三叶草)、pique(长矛头)、coeur(红心)和carreau(铺路砖)。英国纸牌制作者也使用了这些花色,但名称有所不同。这些花色至今仍在使用,并且成为了现代扑克牌的标准设计。

英国的纸牌制作者同样将这些花色予以采用,然而在名称方面存有差异。

在数字时代,卡片的魅力并未减退,相反随着技术持续地不断地发展,卡片的应用范围得以更进一层地广泛地扩大。

比如微软纸牌游戏“自1990年开始推出之后”,便迅速地变得极为流行,如今已然成为全球最受喜爱的电脑游戏之一,其魅力始终都在。

据估计每年有超过10亿小时的时间被用于玩这款游戏。微软纸牌游戏不仅帮助用户熟悉图形用户界面以及鼠标控制,还成为了一种流行的消遣方式。

这几年像《Balatro》这般的卡牌类游戏获得了成功,这显示出卡牌的受喜爱程度一点儿都未曾降低。

《Balatro》,是一款由LocalThunk所开发,且由Playstack进行发行的独立扑克类Roguelike卡牌游戏,该游戏于2024年2月20日首次登陆PC和主机平台,并且于2024年9月26日扩展至移动平台。

该游戏全球销量达数百万份,PC平台拥有数万名,与此同时活跃玩家PC和移动平台的稳定收入均在数百万美元左右。

巴拉特罗·乔克斯

卡片不仅是一种娱乐工具,还与神秘主义、占卜以及文化传统紧密地相连。

塔罗牌及其大阿卡纳和小阿卡纳蕴含着极为丰富的深奥哲学意义,这些意义源自古老的启蒙和秘密知识的传统,有时与埃及、赫耳墨斯或者卡巴拉的传说有着密切的关联。这种联系赋予了扑克牌尤其是人头牌和鬼牌一种隐藏着的神秘力量。

标准的52张牌,通常情况下象征性地与自然以及宇宙秩序的元素相互联系着。例如52张牌,分别对应着一年中的周数;12张人头牌代表着月份;四种花色能够象征着四季、四种元素(水、火、地、气或者四个基本方位)。这种数字和象征性的排列,赋予了牌组一种超越单纯只是用于娱乐的宇宙秩序感和神秘感。

出自 1948 年 AM Cassandre 为爱马仕设计的版本,巴黎

从古代的马穆鲁克纸牌到现代的数字游戏,卡片的魅力始终未曾减弱。

它承载着很长的历史,还有里面包含着各种各样的象征意义以及深厚的文化内涵,这让它变成了一个有着独特文化魅力的象征符号。

无论是作为娱乐工具,还是神秘主义的媒介,卡片都以它那独具特色的方式在悄无声息地影响着人类的生活。

在数字时代,卡片的应用范围进一步得以扩大,其文化意义亦变得更加丰富多彩。

未来随着技术持续地不断地发展,卡片将继续以其独有的别具一格的方式,吸引着人类的注意力与想象力。

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